Seguimos dejando mas afinado el juego. Ahora le toco el turno al movimiento de la tropa de una region para otra. A continuacion los ultimos cambios
INTERFACE DE PLANETA
- Ahora en las regiones del planeta, aparece su nombre para ya no tener que buscarlas haciendo click a cada una.
- El nombre de la region cambia de color de fondo. Transparente si no tienen batallas, verde si la batalla esta en fase tactica y en rojo si hay accion en la misma.
- Bug que aparecia cuando enviabas una unidad de una region a otra, si enrtabas y salias de la vista region, los refuerzos aparecian como si ya hubieran llegado
BATALLAS
- Arregle un bug que sucedia cuando enviabas una unidad y no habia espacia en la region para colocar a la unidad, o quizas la unidad no podia moverse en esa region. La solucion mandarlo por donde vino.
Si encuentran cualquier bug o mejora no duden en informarlo en el foro del juego. Saludos
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Este es un pequeño recuento de lo nuevo en Xeno para el dia de hoy:
INTERFACES
- Se mejoro las interfaces para galaxy.php. Ahora las estrellas que contengan planetas se diferencias de las que no pueden ser elegidas, porque sus nombres aparecen mas grandes y subrayados, son hipervinculos
- Se mejoro las interfaces para star.php. Ahora cada planeta que contenga regiones tendra su nombre mas grande y subrayado. Si haces click en su nombre te lleva a su mapa de regiones.
- Hice mas pequeño las imagenes de los planetas en star.php. Las imagenes eran tan grandes que hacian dificultosa la navegacion. No se preocupen si hacen click en el planeta aparcera como en toda su gloria inicial
BATALLAS
- Las regiones en batalla ahora estan mucho mas usable. Antes por un pequeño y molesto bug, al seleccionar una accion de un army y aplicarla, esta no se ejecutaba, era porque la pantalla se refrescaba demasiado, pero ya esta solucionado
Y bueno todavia faltan arreglar algunos otros pequeños bugs mas pero por ahora el juego ya esta manejable.Recuerden votar por Xhelos en GameOn 2010. Y tambien prueben los demas juegos estan excelentes.
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Ya esta aqui Xeno 0.3 y tra grandes cambios!. El principal cambio es que el juego es ahora por turnos en lugar de ser en "tiempo real". La principal razon para cambiarlo fue que asi nos adecuamos mejor a la forma como funciona el juego. Actualmente las acciones que puedes realizar en el juego es:
- Crear una cuenta en donde te vienen 5 unidades por defecto
- Visitar la galaxia, las estrellas, los planetas y lunas que conforman el sistema solar de esa galaxia, y finalmente las regiones del planeta elegido.
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- Puedes probar entre 11 habilidades de 6 tipos diferentes de unidades, todo en una batalla por turnos
- Actualmente el juego no esta completo, pero ya se va formando el nucleo del mismo, vamos que ya tenemos dominio propio por lo que el juego va a ir creciendo mas =)
En fin poco a poco iremos implementando mas cosas, lo que se viene es la inteligencia artifical que la pondremos para la version 0.4. Mientras tanto pueden ir probando el juego, creandose una cuenta y pasarse la voz entre ustedes, mientras mas publico, mas animo para hacer un buen juego. Saludos!
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Con motivos del cambio de año, y para darle mas impulso al juego, ahora tenemos dominio propio, ademas cambiamos de nombre a algo mas diferenciable entre todos los demas juegos que exsiten.
A partir de ahora el juego se conocera como Xhelos - Organismos de Batalla. Hemos estado trabajando duro para traerles las ultimas actualizaciones funcinales del juego.
Las nuevas sorpresas seran un sistema de turnos en las batallas y el manejo de la integencia artificial en el juego!
Feliz Ao Nuevo y a continuar con fuerza el juego
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Hace dias que no posteo, pero es mas que todo porque quiero aprovechar todo el tiempo libre que tengo en el sistema de turnos de batalla. Como lo dije esto es un requisito para despues implementar el sistema de inteligencia artificial en el juego. La buena noticia es que ya esta el nucleo del sistema, El turno de las unidades ya esta siendo correctamente calculado, pero hay varias cosas que limpiar en el codigo, y muchas otras cosas que hacer, por ejemplo en este momento las acciones de las unidades no funcionan =P. Pero no se preocupen aun esta en mi maquina local, calculo que dentro de dos semanas ya tendre una buena base de prueba. Sin mas perdonen el retraso pero es porque valdra la pena el juego. Saludos
Como dato anecdotico, he tenido algunos problemas logicos entre la base de datos y mi estructura de datos en PHP. Pero no temais ya que encontre un libro muy bueno que se los recomiendo a todo aquel interesado. Se trata de PHP5 Objects, Patters, and Practice, un libro muy didactico lleno de ejemplos y listo para programadores hardcores de PHP. Aunque se nota que sus ideas de patrones estan basados en Java ( cosa que el autor explicitamente indica), es muy util ver su punto de vista!.
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Debido a la inteligencia artificial, y gracias a ella mejor dicho, se esta replanteando como seran las batallas del juego a futuro.
Juego por turnos: A partir de ahora el juego sera hecho por turnos muy al estilo de Heroes 5 of Might and Magic, especialmente honraremos su estilo de dar turnos a las criaturas en batalla, es decir, cada criatura tiene una prioridad que sera conocida como su iniciativa, esta lo hara aparecer mas veces en la barra de turnos mientras tenga una iniciativa alta
Inteligencia Artificial: Despues de un cuidadoso analisis, se llego a la conclusion de que es necesario alguna forma de inteligencia artificial en el juego. Ya que los jugadores tienen una vida offline, no van a poder estar siempre al tanto de los ataques de los demas, es por eso que la unica forma de defensa sera con este tipo de inteligencia artificial.
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