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Modulo: Web
Lunes, Diciembre 31, 2012
Felices Fiestas

Desde Xhelos, les deseamos unas Bonitas Fiestas y un mas que prospero año nuevo.

Modulo: Web
Martes, Septiembre 11, 2012
Roadmap Mejorado

Mejoramos la interfaz web de la seccion roadmap. Asi es ahora creo que ya se entiende mejor de que trata esta seccion. Para seguir siendo obvios, esta seccion muestra los hitos de desarrollo de nuestro proyecto. Cada hito pertenece a algun modulo en especial. El Modulo Xhelos es el modulo principal

Modulo: Recursos
Miércoles, Abril 11, 2012
Empezando el Desarrollo del Modulo Recursos

Hace 2 semanas  tuve un domingo libre para dar rienda suelta al desarrollo del juego. Lo primero que hice fue ver el estado en que habia dejado a Xhelos. La seccion de tutoriales estaba lista para mi plan de tesis, con lo cual hice las pruebas y me dedique de lleno a finalizar mi tesis, con la documentacion debida que exige la Universidad.

En fin, ahora hablaremos un poco de lo que seguira en la programacion del juego. La gloriosa parte del manejo de recursos del juego.

Minitutorial de Recursos Xhelos

En el juego los recursos los obtendremos de dos formas, conqusitando territorios y en medio de las batallas. ¿Pero como funcionara eso? Aqui paso a explicarlo:

  • Conquista de Territorio: Cada territorio, tendra unos ciertos bonus de produccion de recursos que seran tuyos cuando lo conquistes, asi de simple, conquistas territorio y generaras mas recursos en el tiempo.
  • En las batallas: Esto lo he sacado un poco de los RPG tipo diablo y del juego para Facebook de Risk Online. Cada ves que elimines a una unidad enemiga, esta explotara y dejara tras de si una caja con recursos que podras usar immediatamente. Me parece una idea interesante y dara un incentivo extra para obtener recursos.

En fin, eso sera todo por ahora. A si, he pasado de version en en juego, ahora estaremos en la version 0.5.0.0, que tratara integramente del manejo de recursos. Nos vemos pronto :)

Modulo: Inteligencia Artificial
Viernes, Octubre 21, 2011
Cuestionarios y Ortografía

Gracias a todos los que respondieron el cuestionario de Xhelos. Aun necesito algunos mas pero ya se esta haciendo el progreso.

Algunos cuestionarios tienen algunas opiniones interesantisimas de como mejorar el juego. Posteare en el foro algunas sugerencias con sus respuestas para que se sientan escuchados.

Ademas agradecer al usuario y amigo KronoX por ayudarme a encontrar errores ortográficos y algunos bugs en el tutorial de las batallas. Como dice nuestro amigo, mantener un buen lenguaje es fundamental en juegos y páginas webs en general.

Por favor si tienen algun bug interesante que reportar, puedes hacerlo en nuestro foro.

Modulo: Inteligencia Artificial
Lunes, Octubre 10, 2011
Ayudame en mi Tesis!

La inteligencia artificial de Xhelos es mi tema de tesis. Para los que esten interesados se base en el uso de  campos potenciales y mapas de influencia para hacer que las unidades se muevan e interaccionen con el ambiente.

Como parte final de mi tesis necesito validar esta IA por medio de cuestionarios a los  jugadores de Xhelos. Es por eso que te invito a jugar de nuevo a Xhelos, veras que hemos modificado la interfaz para hacerla mas sencilla de usar, ademas hemos creado un tutorial dentro del juego para hacerles la vida mas facil.

Una vez terminado por favor llenen el siguiente cuestionario del juego en Wufoo Online. Mientras mas formularios llenos tenga, mi tesis tendra una mejor base de calificacion. Espero contar con tu ayuda!

Saludos

Jeeba

 

PD: En cierta forma estoy enfocado en estos momentos en finalizar la tesis. Una ves terminada podre al fin continuar a tiempo completo en el juego, por lo menos durante 2 meses mas. Eso significa mas novedades dentro del juego!.

Modulo: Recursos
Domingo, Julio 31, 2011
Recursos Y Mana Globales

Esta fue una actualizacion que me hizo pensar sobre lo que es divertido en un juego, y lo que no es. antes de esta actualizacion pensaba en que el mana y los recursos, sean manejados por colonia, es decir cada colonia tiene su propio stock de recursos y si me falta recursos en una colonia, entonces tendria que moverlos de colonia a colonia. Aunque tiene algo de sentido, no es para nada divertido.

¿Que divertimento me ofrece mover recursos de colonia a colonia como en otros juegos?. Lo unico que me preocupaba era el plano estrategico del asunto, si atacaban una colonia entonces solo podrian saquear los recursos que esa colonia tuviera. Pero ¿No habria una mejor forma?.

Asi que me decidi a que los recursos fueran globales, es decir la suma de todo lo que producen tus colonias sera lo que tengas en cualquier momento. El juego se enfoca entonces a lo divertido del mismo que es conquistar territorios y las batallas estrategicas del mismo, no mas micromanagement absurdo, llego la hora de la diversion!.