Ya subimos la ultima version de Xhelos, la 0.6. Con esta version ya podemos crear colonias secundarias y ganar recursos cada cierto tiempo. Ok hasta que no podamos construir unidades no va a ser muy util, pero justo eso es el siguiente paso en el juego.
Cada vez estamos mas cerca de tener una version inicial jugable de Xhelos. Lo que nos toca ahora es el diseño de criaturas y para esto necesitaremos que cada ves que conquistemos una region con biomas, estos biomas aparezcan en la lista de biomas del usuario.
¿Que que es un bioma? Pues es algo asi como las partes con las que podras armar tu criatura. Si tienes una region con algun bioma, podras usar ese bioma al momento de diseñar tus criaturas. Si no tienes el bioma no podras diseñar ni podras construir ese tipo de unidad. Aqui te presento los distintos iconos para los biomas, quizas los cambiemos a futuro:
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Chasis: La forma como te movilizas esta relacionada con este bioma. -
Nucleo: Te da ciertos beneficios generales a tus unidades. -
Weapon: Las diferentes tipos de armas con las que podras armar a tus unidades. -
Expansiones: Aumentan las capacidades de ciertas caracteristicas de tus unidades.
Pronto estaremos actualizando Xhelos con mas novedades. Hasta la proxima
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Que tal Amigos, hemos estado trabajando la parte de creacion de colonias, y para eso hemos necesitado recrear la vista de planetas. Aqui les dejo unos cambios que se vienen:
Cambios a la Vista del Planeta:
- Iconos para Portales, Construcciones y Great Dominion en las regiones : Son construcciones unicas dentro de cada region que brindaran la capacidad de transportarse a diferentes planetas y ganar el control de todo un planeta.
- Unidades en la Region: Mostraremos la cantidad de unidades que existen en la region, divididos entre aliados, amigos y enemigos.
- Recursos en la region: Ahora los mostramos de una forma mas sencilla que recursos existen en la regiones de un planeta
- Biomas en la region: Los biomas seran una especie de recurso que te permitira tener acceso a diferentes piezas de criaturas para diseñr la criatura de tus sueños

Pronto subiremos estos cambios aunque temporalmente solo funcionaran para usuarios nuevos . Hasta la proxima.
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Estuve analizando lo que falta del juego y calculo que en unos 2 meses a mas tardar, estaremos lanzando un Beta del Juego, no se si privado o no pero definitivamente lo tenemos que dejar en un estado bien jugable.
Esto masomenos sera la direccion del juego en los proximos 2 meses:
- Construccion de Colonias y Recursos
- Biomes y Construccion de Unidades
- Experiencia e Investigaciones del Jugador
- Movimiento entre Regiones, Planetas y Estrellas
- Control de Regiones, Planetas, Estrellas
- Afinamiento Inicial de los primeros pasos de un jugador
Hasta aqui, con todo esto ya tendremos lo suficiente como para que el juego sea jugable. Esta base nos dara el tiempo suficiente para lo que se viene que es mejorar la interaccion entre jugadores, ya sea con alianzas o como saqueos de regiones y colonias, ya saben la parte divertida de todos los juegos.
La fecha optima para dejar al juego en Fase Beta es el dia: Lunes 15 de Marzo del 2013. Espero poder cumplir esta fecha y continuar con el desarrollo del juego. Hasta la proxima
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Estimados, acabo de subir unos pequeños cambios para esta version. Mas que todo a sido el arreglo de unos bugs del mal al momento de registrarte como usuario, y algunos bugs con el movimientos de tus equipos por las regiones. Ademas de que la visualizacion de las colonias ya esta correcto.
Pero el mayor cambio a sido la refactorización ( vaya que me encanta esta palabra) de como manejo las llamadas Ajax en el juego. En resumen para todos los no sistematicos, el codigo esta mas seguro si ocurriera un error dentro del juego. Realmente a sido un cambio interno radical, pero tengo la sensacion de que no lo van a sentir.
Pero este cambio nos abrira las puertas para enfocarnos en la nueva parte del juego que sera la gestión de recursos.
Provecho!
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Estoy puliendo ciertos bugs del juego con respecto a la creación de usuarios nuevos. Al parecer unas nuevas modificaciones han hecho provocar unos bugs en la parte del manejo de las batallas.Hasta entonces, pero por ahora parece que si se sigue el tutorial todo va por buen camino.
Si encuentran algun bug interesante no duden en pasarme la voz por el foro para tenerlo en cuenta y mejorar este juego. Te lo agradecere infinitamente :)
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Como un paso previo a la gestion de recursos, hoy les traigo las visualización de las Colonias en la Regiones.Ahora cada colonia esta siendo renderizada con un fondo que identifica al jugador que le pertenece; Como siempre rojo para enemigos, azul para el jugador, y morado para la inteligencia artificial. Ademas estas colonias tambien aparecen en el minimapa.

Ademas he hecho como siempre unas refactorizaciones al codigo. Es increible lo que uno encuentra despues de dejar el codigo por mas de un año intacto. Pero valio la pena, he pulido todo lo que es manejo de Teams y tambien varios bugs con respecto a la entrada de unidades. Digamos que ahora hay un mejor sentido de la colision, esto hace que las unidades no puedan caminar encima de las colonias.

Todo este esfuerzo es para lograr la meta de la gestión de recursos con las colonias. Pronto se podran crear y destruir colonias para poder obtener recursos de las regiones de los planetas. Esta sera la forma basica de obtener recursos, como buen juego de estrategia. Esten atentos a los posibles cambios y no olviden comentar :). Hasta pronto
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